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G-3ガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 059 RX-78-3 図鑑:G-3ガンダム生産:G-3ガンダム兵器:G-3ガンダム MC実験機の開発 3500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 47.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 9 5 - プロトタイプガンダム 地球連邦軍 MC技術研究 ジオン公国軍 第一部を75ターン未満でクリア 開発前作中コメント 最新技術マグネット・コーティングを導入し、運動性能の高いMSを開発する。実験用の機体として高性能を誇るRX-78を採用する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3200 資源 4250 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 S1 耐久 300 運動 40 物資 160 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘対応(ガンダム・ピクシー)100/990 高性能化(ガンダムNT1”アレックス”)340/1970 装甲強化(フルアーマーガンダム)100/2700 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイター) 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン/上記の特殊条件参考 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 70 1-1 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ △ - ○ 寸評:ガンダムより運動性・限界・移動力が強化され、よりエース向きになっている。1部終盤でガンダムをこの機体に改造すれば、縦横無尽の活躍が期待できる。ただ後に開発可能となる割にMC化ガンダムとほとんど差がなく、武装変更も無いためやや使いにくい。移動力は便利だがガンダムMAでも可能だし、時期的に少し耐久が心配。総合的に発揮するエースが乗ってこその機体といえる。アレックスに改造可能だが、この機体もアレックス開発や関連イベントに絡む。大量配備する必要はないが、トップエース用に開発はしておくといいだろう。 うんちく等:実はこの機体、サイド7にて評価実験を行っていたガンダムタイプの3号機。ジオンの攻撃を受けて小破したものをルナツーに運び、そこでMCの処置を施し再度実験機として運用され本編の裏方で活躍した影の名機。小説版においてララァのエルメスと相打ちになった2号機の次に、アムロがラストまで乗り続けた機体。アニメでのマグネットコーティング化の代わりであり、灰色一色も富野監督が本来拘りたかった「現用の兵器らしさ」のため。映像作品への直接の出演はないが、富士急ハイランドにかつて設置されていたアトラクション「GUNDAM THE RIDE」では、ペガサス級強襲揚陸艦ブランリヴァルの艦載機としてアバオアクー戦に参加するところを、事故により破損してしまったという設定がある。なお、後の追加設定ではガンダム6号機「マドロック」がブランリヴァルの艦載機の候補となっていたため、G-3ガンダムとマドロックがコンビを組む予定であったことになる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦軍でプレイする場合、MC技術研究イベントの前にクリアしてしまうと永遠に手に入らなくなってしまい、ガンダム以上の指揮官機がなかなか手に入らなくなってしまう。 -- 名無しさん (2011-01-05 10 08 41) 本機の開発がポケ戦イベントのトリガーな点には注意。開発を後回しにていると、研究所は作ったのにいつまでたってもイベントが起こらない現象が起きる。 -- 名無しさん (2011-05-21 15 52 51) ジオン第2部序盤の貴重なエース機。ルビコン計画(アレックス奪取)を発動させない場合の即効プレイでは割と重宝する(35T以内にクリアは不可能なため) -- 名無しさん (2011-06-21 11 02 26) 武装変更が出来ないので対ビグザム戦には不向き -- 名無しさん (2012-05-17 10 51 03) アレックスを上回る強みとして移動力8というのがあるので、ジムライトアーマーの前列にスタックすることで機動力を殺すことなく保護できる もっともこの役割はガンダムMAでも可能ではあるが -- 名無しさん (2014-02-22 09 50 48) 連邦プレイだとガンダムが元のMCで強化されるためこちらに改造する旨みが少ない。アレックスへの繋ぎか。 -- 名無しさん (2014-02-22 09 58 46) 素ガンダムよりも大分後に作れるようになるので、その分強いと思いきや素ガンダムと大差なかったりする。若干の回避UPと射撃16以上のキャラでビームを1発多く撃つ程度。無理はさせられない。 -- 名無しさん (2014-05-04 05 17 07) 移動が偶数になるのが最大の恩恵ですーいすい動ける。ガンダムは最前線の先頭にいることが多いので体感的にはとても大きい。 -- 名無しさん (2015-01-29 23 40 21) MC開発完了が最速で29ターン。ギリギリビグ・ザムと両立可能。 -- 名無しさん (2016-09-13 05 56 25) MC開発終了(モスク・ハンが報告してくる)までに第一部クリアすると手に入らない↑で言われてるように最速29ターン、それ以上早いクリアを目指す場合はプランを実行しないこと -- 名無しさん (2017-11-17 01 58 15) テムレイ軍だと初期ユニットとして数体いる。ジ・オ、リガズィ、Zガンダムをバラけさせて戦う場合後衛に何を使うか悩むときG-3を使う。FAアレックスやアレックス、キャスバルガンダムも作れるが節約するならこれ。まぁテムレイ軍で節約する必要があるかは微妙だが -- 名無しさん (2018-03-27 20 59 08) Pガンダムが出た時よりも敵が強くなっているので、戦線をひっくり返すようなインパクトはない。それどころか妙に脆くさえ感じる。MC化をしているなら耐久力20とバズーカを捨ててまで改造する価値があるかは疑問。なお移動力の高さは随伴出来るユニットが少ないので、突出するより乱戦時の出撃と帰艦 に役立つ。 -- 名無しさん (2018-03-28 12 56 02) 連邦でもジオンでも、ズゴックEを地上で使うときの盾にするのが一番の使い道か。意外とアクシズ戦まで通じる。 -- 名無しさん (2018-12-13 07 58 42) 連邦で20ターンを下回るほどの高速クリアを目指すと諦めざるを得ない機体、そのせいでアレックスも作れなくなり当分プロトタイプガンダムが主力となってしまいます。 -- 名無しさん (2019-01-23 10 15 05) 逆シャアではガンダムタイプは秘匿されたという設定があるそうだが、一年戦争の骨董品のG-3も秘匿されたのだろうか? -- 名無しさん (2019-09-15 06 40 25) 諜報部が持ってくるとがっかりする機体。素ガンダムと必要な敵性技術が違い過ぎる。特にキャスバル軍だとこれが作れるようになると、同時にキャスバルガンダムのプランが降りてくる。当たり前っちゃ当たり前だが。 -- 名無しさん (2019-09-29 16 31 48) 高速クリア後の第2部は敵側の高性能量産機が主力になりがちだからね・・・連邦なら第2部開幕ガルバルディα、ジオンならジムキャノン2フル生産になる。 -- 名無しさん (2020-03-28 20 21 32) 一年戦争で使いこなせるパイロットはアムロやバニング、ヤザン辺りだろうか?レビルやセイラは耐久的に若干苦しいかな。 -- 名無しさん (2020-04-16 12 56 42) ↑セイラはSなら限界引っかかるんじゃないか -- 名無しさん (2020-04-16 14 56 11) うーん中途半端なんだよな。 -- 名無しさん (2020-04-16 19 12 46) ↑↑ありがとう 乗りこなせるパイロットマジで少ないんだな。アレックスがすぐに来るし良くも悪くも中間地点かぁ -- 名無しさん (2020-04-17 11 07 57) ヤザンで限界引き出せば何とか・・・ -- 名無しさん (2020-04-17 12 36 33) 連邦速攻クリアをやると、特別のMC技術が上がる前に終わってしまいコレを開発できない=アレックス抜きで対デラーズが始まる。クリア自体には支障ないけど、後でエウティタからの開発プラン奪取も出来ないので、自軍でアレックスを運用したければこれの開発が上がってからに。 -- 名無しさん (2020-04-25 17 07 25) 必要敵性技術は8、キャスバル編で確認。当たり前と言えば当たり前だけど、キャスバル専用ガンダムの必要敵性技術と同じ(汎用化でG3になります)。 -- 名無しさん (2021-10-29 17 55 07) デラーズ編で宇宙をグリプス2以外落として地上の指揮官機どうしようと思ってたら、こいつとピクシーを連続でパクってきてくれた。物凄い活躍してくれた。 -- 名無しさん (2022-07-16 21 26 11) グリプス落とせる程度の戦力があるなら地上とかそのまま勝てるのでは -- 名無しさん (2022-07-16 21 32 04) ×グリプス落とせる戦力◯グリプスまで追い詰める程度にティタ機を倒せる戦力。途中アレックス乗った強化人間やヤザンが居た筈だし。シロッコはロクに単騎に乗らないけど -- 名無しさん (2022-07-16 21 34 46) プランが上がっても今更感が強い機体。運動と限界は確かに上がっているが、正直まだPガン通常ガンダム、ジムキャノンがまだまだ通じる頃。CPUが使うぶんにはエルメスララァだって倒せるし、何より撹乱膜との相性が悪い。 -- 名無しさん (2022-10-14 15 49 14) ↑連邦ではアレックス引換券みたいなもんだからね。一年戦争系外伝だとあると嬉しい機体。なんかゲルググと被るな。 -- 名無しさん (2022-10-14 19 19 30) はるか前に開発したPガンと武装が変わらない(限界高くて回数増えるけど)のが生産を躊躇わせる -- 名無しさん (2022-10-15 17 39 17) 次世代の機体がでてくる少し前に完成するというタイミングが悲しい。宇宙はともかく地上では相方に恵まれないのも向かい風か。苦手でも2マス動けて水にも潜れるという汎用性はかなり好きなんだが… -- 名無しさん (2022-10-18 12 35 55) 連邦だと地球と宇宙の場所を問わず戦える機体があんまり無いからね… -- 名無しさん (2023-10-16 07 47 41) ガンダムの上位互換的な機体…かと思いきや耐久がやや落ちている。 -- 名無しさん (2023-10-21 14 10 39) レベル帯を見ればいかにV作戦が狂ったイベントかわかるなぁ。実質陸ガンの開発も兼ねてるようなものだし。 -- 名無しさん (2023-10-21 20 54 29) ガンタンクですら上手く運用すれば3T目に出れるにしては強いしな。78-2より歴然と強いと言えるのがこのG3がトリガーになってフライング開発できるアレックスという -- 名無しさん (2023-10-22 11 28 49) ジオン系の勢力でも設計図盗めたらこれ使っとけば安牌な所ある。強いて言うなら間接攻撃出来ない事くらいしか隙が無い -- 名無しさん (2023-10-29 04 27 10) 敵性技術奪取リセマラしんどいから別にいいかな… -- 名無しさん (2023-10-29 07 47 36) 移動が8のおかげでノーマルガンダムよりも地上でも大分運用しやすい。山や砂漠でもニマス動け、陣形を整えやすい。移動7と8の差は目茶苦茶大きい -- 名無しさん (2024-01-14 16 51 56) 移動と水適性のおかげでアレックスよりも使いやすくて便利。 -- 名無しさん (2024-01-14 17 50 46) キャスバルの赤ガンダムの運動性を見る限り、100年使える(と思えるような)MSを実現していたのは本家ガンダムのほうかもしれない。エウティタでSFS乗りの量産機を待ってられないせっかち兄貴にはNT-1よりもお勧めできる。早々にジャブローから大西洋を泳いでアフリカやグリーンランド等を虫食いよろしく早期侵略していくべし。 -- 名無しさん (2024-01-14 18 33 51) 連邦一部の外伝勢力があれば活躍する機会も多かったと思うが、実際のところ活躍するタイミングに恵まれた勢力は無いような気がする。またガンダムでは可能であったGファイターとの合体運用が出来なくなるのも辛い。 -- 名無しさん (2024-01-14 20 59 54) ビグザムは諦めなければいけないが、投資を最大化すれば35T、途中から中でも2~4Tの遅れで済む。1部でプランが出れば2部になってもアレックスが開発可能になるためビグザム狙いや速攻前提でないならやっておいた方が得 -- 名無しさん (2024-01-17 15 25 16) ↑ -- 名無しさん (2024-03-02 08 23 49) ↑間違えた。ゴメン。1部でG3開発してアレックス出る前に2部に行くとアレックスが出てこなかった。1部で出さないとダメなんじゃない? -- 名無しさん (2024-03-02 08 30 23) G-3ガンダムもですがNT研究機関設立もしないと条件成立しないので多分そのせいかと -- 名無しさん (2024-03-02 10 19 57) NT研究機関設立も実行済み、G3開発完了で1部クリアで出なかったんですが、他何かある? -- 名無しさん (2024-03-02 15 23 42) クリスを仲間にするか聞かれる前にクリアしたのでは? 聞かれたあと数ターン後に研究所が襲われて、アレックスが作れるようになります。 -- 名無しさん (2024-03-02 15 50 44) そうでした。ごめん。ありがとう! -- 名無しさん (2024-03-02 19 51 28) 名前 コメント
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ガンダムMK-Ⅴ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 178 ORX-13 図鑑:ガンダムMK-Ⅴ生産:ガンダムMK-Ⅴ兵器:ガンダムMK-Ⅴ サイコガンダムの小型化 3500 出典:ガンダム・センチネル Height 25.42m Weight 85.31t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 25 13 - サイコガンダム - 開発前作中コメント MRX-009を小型化した機体を開発する。コンピュータの補助機能により一般パイロットでも運用可能な準サイコミュを搭載し、その有用性を検証する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4300 資源 8850 資金(一機あたり) 4300 資源(一機あたり) 8850 移動 8 索敵 C 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S2 耐久 720 運動 54 物資 280 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ドーベン・ウルフ)100/3890 飛行ユニット追加(ガンダムMK-Ⅴ(ベースジャバー搭乗))100/610 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 258 75 1-1 ビームカノン 290 70 1-2 ビームサーベル 180 80 0-0 インコム 210 75 1-2 ミサイルポッド 120 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:サイコガンダムを小型化しただけあって、高い戦闘能力を有する。インコムを装備しているため、OTでもその性能を発揮できる。サイコガンダムの開発が必須で開発技術も高めのため参戦時期が遅れがちだが、早い時期に開発できれば高い耐久力や運動性能から第一線でのOT用エース機として活躍できる。今作から参戦のセンチネル勢はなぜかサーベルの威力が低い傾向があるのだが、このMk-Ⅴもやはり低い。バイアランにも劣る攻撃力で、格闘型パイロットとの相性はあまり良くない為、残念な意味で乗り手を選ぶ機体になってしまっている。幸いサーベルの命中率は80となかなか良好なので、距離1での3段攻撃の確実性を高めるために乗り手の格闘能力も重視するというのも考え方の一つであるが、素直に射撃型パイロットに回したほうがいいかもしれない。連邦版と違い、ティターンズではEx-Sガンダムが作れないので、OT用最終機体の有力選択肢のひとつになる。前述の通り格闘力は無いが、射撃の火力だけならνガンダムより上だ。 うんちく等:原作においてEx-Sのライバルとなる立ち位置の機体。ただし、ストーリー上では最終決戦よりも前に決着がついて退場しており、作中におけるラスボスの座はゾディ・アックに譲っている。元々はオーガスタ研究所で開発されていた連邦の機体だが、所有していた部隊がティターンズへと与したため「ニューディサイズ」の手にわたり、首領のブレイブ・コッド大尉の乗機となる。圧倒的劣勢の中、その卓越した技量でα任務部隊及び本星艦隊を蹂躙。FAZZ隊は全滅し、リョウのEx-Sもあわや撃墜まで追い込まれたが、突如発動した「ALICE」の前に敗れた。本作ではEx-Sの方が性能的に上になっているが、これは原作設定通り。スペック上はEx-Sが圧倒的に有利な状況であったが、コッド大尉はパイロットの技量でそれを覆し逆に圧倒した。しかしながら、人間では不可能な操縦が出来る「ALICE」による自律稼働に切り替わると、今度は機体性能の差の前に敗れる形となった。なお、こちらのカラーは「ニューディサイズ」の手にわたった後に塗り替えた色であり、本作ではティターンズ系(+テム・レイ軍)でのみ開発できる。エゥーゴ参加時の連邦で開発すると、本来の色であるオーガスタ研仕様の白になる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 センチネル用に描き起こされたMSのサーベル出力は一律0.9Mwで、数値だけならグリプス戦役時の標準的なMS用サーベルの倍以上の性能ですね。参考までにRジャジャで0.72Mw、ZZのハイパービームサーベルでさえ1.1Mwです。ただ公式設定も結構アバウトなところがあって、ガザDがなぜか0.9Mwのサーベルを持っていたりして、数値設定に忠実であろうとするとゲーム的にかなり無理が生じてしまうので、設定上のスペックはわりとざっくり無視しているのかもしれません。 -- 名無しさん (2009-10-30 07 51 52) ただそれにしてもゲーム中のMk-Vのサーベルは確かに弱すぎますね。小説本編で壮絶なチャンバラを演じたブレイブ・コッド機の活躍が無かったことになっているかのような謎数値。 -- 名無しさん (2009-10-30 07 57 09) ただ単に射撃武器が豊富で射撃戦が強いから格闘性能を下げたのでは?まぁ原作とか考えるとカノンの威力を下げてサーベルの威力がもう少し欲しいところですが -- 名無しさん (2009-11-01 02 22 38) サーベルの威力が高ければ、「ALICE」発動前に倒せていた可能性があるので、これも作中に準じた性能設定とも言える。 -- 名無しさん (2009-11-14 09 26 36) ジ・オと比べ格闘性能と生存力で劣るが射撃火力と生産コストに勝る。共にティターンズ後半戦で活躍する優秀なエース機であるが役割に違いがあるのでバランスよく生産するといいだろう。 -- 名無しさん (2011-02-05 09 55 23) なんかこの機体運動性か限界にバグない?Sシロッコでジオとこいつをくらべてみたけど、圧倒的にMK-Vのが攻撃があたる -- kkk (2011-04-08 18 26 36) mk-vのが被弾しやすいってことね、やっぱり気になるのでちょっと試しました、ジムⅢなど13機にかこまれて、Sハマーンでmk-v乗ってるとき、拠点上で耐久750→249、2回目の攻撃465→310、 -- kkk (2011-04-09 16 40 46) 3回目の攻撃で耐久526→65 -- kkk (2011-04-09 16 41 36) データロードして、Sハマーンをジオに乗せ、同じ状況で確かめると、3回の攻撃すべてかすりもしなかった、運動性「5」違うだけでコレだけ違うのかね~?パイロット加味するとジオ運動144 mk-v運動132 140あたりに壁でもあるのか?後こんな長文をここでしてよかった?攻略?雑談?どっちに書くべき? -- kkk (2011-04-09 16 47 45) 5違うだけって言っても、実際のパイロット補正含めたら運動性12も違うわけで。それだけ差が出れば、そりゃ被弾率にも差が出るとは思うが。 -- 名無しさん (2011-04-09 20 58 03) ジムⅢの命中率と運動性を考えると当たるか当たらないかの境ぽいね エース機(運動50以上)にぶつければ誤差の範囲に感じると思うよ -- 名無しさん (2011-04-12 05 21 53) 僅かな数値の差でも0にまで減らした場合とそうでない場合じゃ、結果として天と地ほどの差になるという事か -- 名無しさん (2011-04-12 22 08 43) うんちくの部類になるが、ミサイルポットはインコムが故障した時に代替で搭載した物で同時装備は出来ない。 -- 名無しさん (2011-04-23 01 53 34) ミサイルはビームライフルが無かったから搭載したんじゃなかったっけか? -- 名無しさん (2011-06-30 22 02 34) どっちも違う。インコムが損傷した際、現地スタッフによる不完全な修理でインコムの使用回数に制限ができたので、火力不足を補うためにミサイルポッドを装備した。実際Ex-S戦では、インコム→ミサイルポッドの順で使用している。 -- 名無しさん (2011-09-09 04 54 54) 連邦プレイではアクシズ編をほぼエウーゴ系兵器抜きで戦わねばならない連邦軍にとって、サイコガンダムを開発して必要レベルに達すれば確実に開発提案される本機は単なるスペック以上の価値を持ちます。 -- 名無しさん (2012-03-02 11 26 48) 必要技術の、敵性24って間違ってない? -- 名無しさん (2012-03-11 17 44 12) 連邦プレイで価値あるのはオーガスタ仕様であってこっちでは無いね。こっちは普通にプレイしてたら開発できません。敵性高すぎ。 -- 名無しさん (2012-05-15 10 52 40) 必要技術の「敵性」は、「開発に必ず必要な敵性技術」と「入手した敵開発プラン開発に必要な敵性技術」の、両方の意味で使われてしまってるね。ここでの敵性は後者のほう。値が(MS技術-1)だった場合は大抵後者の数字。普通の開発には関係ない。 -- 名無しさん (2012-11-27 07 42 05) ティターンズプレイ時では屈指のエース機だと思う。限界が高いので宇宙ではバイアラン以上に使える。もっと評価されるべき -- 名無しさん (2013-06-04 21 07 31) バイアランよりも技術レベルが高いからな。ただ、ティタにはジオという傑作機も存在するため、使い分けが大事だとは思う。もっともシロッコティタでは、ジオ使うのに、酷く面倒なことが必要だけどw -- 名無しさん (2013-06-05 14 15 19) ジオと合わせて使えば、この機体の耐久と格闘性能をジオが補い射撃性能を本機が補うことになり相性がいいのでは -- 名無しさん (2017-01-04 10 16 46) 運動性が低いせいで結構当たるし意外と脆い -- 名無しさん (2017-09-13 21 33 34) サイコガンダムの系譜故なのか、ティターンズプレイ時ではサイコmk2同様、自軍より先に本機の発展系であるドーベン・ウルフをアクシズの方が先に出してくる現象がおこる -- 名無しさん (2017-09-26 02 26 21) ティターンズ屈指のエース機なのだが運動性54はかなり厳しく、ヘタなパイロットではズサブ相手にも安心できない。インコムのおかげもあって火力は非常に優秀なので、エースパイロットを乗せたジ・Oをスタック先頭に立たせ、その中後列から火力に寄与するのが妥当な使い方。射撃回数の少ないジ・Oの欠点を補うだけの火力がこの機体にはある。 -- 名無しさん (2018-11-03 23 40 52) ジOがない場合これでも一番堅いというのがティターンズ系のつらいところ。 -- 名無しさん (2020-05-12 01 11 13) ↑堅さだけならゼク・ツヴァイという選択肢も。 -- 名無しさん (2020-05-12 09 25 06) ドーベンウルフのプランさえ盗めば改造出来るが火力と耐久以外全て劣化するので考え物。とりわけシールドとSFSが無くなるのは痛い。 -- 名無しさん (2020-06-14 01 23 53) グレミー軍討伐の際によく出番がある。パイロット3人組で運用するのがベターかな。副兵装が全部出れば射撃が相当強力なのでサーベルの弱さはあまり気にならない? -- 名無しさん (2020-06-14 12 56 41) ドーベンより少ない武器を効率的に使えて恵まれてる。ビームカノンて凄ぇ威力だと思たら1.2MW・・Z並の優遇か。 -- 名無しさん (2021-02-22 22 48 58) この機体に限らず、このゲームの運動性50は信用出来ない。バシバシ被弾するが数値的に過信しやすくついつい前線に出してしまう。信用出来るのは60から -- 名無しさん (2021-10-09 07 06 02) 攻めは強いけど守りに入ると厳しい。運動性が足を引っ張るせいかヤザンレベルが乗っててもかなり当てられる。イケイケな機体である。 -- 名無しさん (2022-02-22 21 08 25) ジ・オと比較すると、確かに被弾はしやすいし耐久も低いせいで弱くみられるけど、ジ・オだと殲滅力が低いせいで敵が減らない。結果的にほとんど変らないという…いや、射撃戦での殲滅力が高い分MarkⅤの方が生き残り率が高かったり… -- 名無しさん (2022-02-23 18 02 33) とにかく相手を”沈黙”させられないことには確実に反撃を食うからなー。ミサイルにカノンにインコムまで発動してしまえばよほど格上相手でなければ次のターンには逃げていく。これだけ銃器を満載してるならかえってアグレッシブに行ったほうが損害は少ない。無理しちゃダメなのはむしろジオやバウンドドックなんかのほう。 -- 名無しさん (2022-02-23 18 26 11) SやEx-Sを考えるとビームライフルの射程が2あればなぁと思うけど、そうするとジオ含むZ本編のティターンズ機の立場がさらになくなっちゃうのがなぁ -- 名無しさん (2022-02-23 21 22 32) シールド防御率25%を盾無し機体に換算すると平均で耐久+33%なので、こいつの盾無し耐久は960前後ということになる。ジオと比較して耐久-40運動-5となり、確かに若干柔らかいが、火力で敵量産機を殲滅すれば当然に逆転するだろう。 -- 名無しさん (2022-02-23 22 52 19) 25パーセントは防御した時の数字で、防御しない時は15パーセントのはずだよ。 -- 名無しさん (2022-02-23 23 04 37) それでも前列ジオ中後列Mk-Vだと先に中列がボロボロになってるとか割とよくあるんだよなぁ、盾なし機体の防御ボーナスっていくらだっけ? -- 名無しさん (2022-02-24 00 04 17) ↑それパイロットによる限界値の差じゃね?ジ・オにシロッコあたり乗せて、markⅤにそのへんのパイロット乗せたんならそうなるよ。 -- 名無しさん (2022-02-24 09 21 46) ↑ 盾なしの機体が防御を選ぶと回避40%だと系譜の攻略wikiで見たことあるぞ -- 名無しさん (2022-02-24 09 41 23) 連邦の方はパイロットの質も量も1部を乗り越えて潤沢、資金資源の暴力で単機も量産機も数が整う 有能将校も揃ってるからオガ研Ⅴで十分なんだけど、ティターンズではそこまで安心できる性能じゃないからなぁ。強いっちゃ強いけど。 -- 名無しさん (2022-02-24 11 29 11) ↑の方にあるシールド防御率25%が間違いで15%が正しいとして実際の耐久を盾無し耐久で換算すると耐久847、ジOと比べると-約150、運動性もパイロットが乗ればさらに差が開く -- 名無しさん (2022-05-03 21 11 20) ジオやν以降の機体よりは手数が多いためOTを乗せた場合こちらのほうが戦果が安定する。 -- 名無しさん (2022-05-05 01 04 05) なんだかんだ盾有りだからNTエースや逆に微妙なパイロット乗せるならこっちのが無難, -- 名無しさん (2022-05-05 03 28 21) シールド防御発生率は攻略本で15%表記らしいが一部プレイヤーは25%説を支持しているっぽい ちなみに系譜は25%という記述の攻略サイトが多数 脅威について明確な検証をしている人はいないのかな -- 名無しさん (2022-05-05 11 45 08) 原作ティタユニットでジ・Oの次に位置するバウンドドックと比べると、射撃の射程に恵まれてるわ盾持ってるわで向こうが可哀そうになってくる。クロー発動しなかったら格闘もほとんど変わらないし・・・ -- 名無しさん (2022-05-07 17 50 48) ジャミティタでオーガスタに支援しなかったから,最後まで使えなかった。強化人間どうしても承認したくないんだよなー -- 名無しさん (2023-09-06 13 34 38) クリア数に関係なく、どんな状況でもプランが降りてくるありがたい機体。 -- 名無しさん (2024-01-20 06 06 05) 連邦とティターンズのパイロット最終搭乗機体になる事も多いユニット、それでもバウと一対一では分が悪いので2射程で戦う様に心がけよう。それから最近コメントせずに記事を上げる人がいる様ですが記事が上がってるなと見に行ったら何も書かれてないというのはホラーなので、できれば一言でもつけてくれると嬉しいです -- 名無しさん (2024-01-20 10 19 27) ↑コメントじゃなくて記事編集じゃね?編集履歴見てて多いのが割引分類の追加のやつ。 -- 名無しさん (2024-04-26 15 15 32) 記事編集しましたよーってのを書いといて欲しいってことじゃない? -- 名無しさん (2024-04-26 15 40 34) それはコメ欄が無駄に肥大化するのでNG -- 名無しさん (2024-04-26 22 26 00) 名前 コメント
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 ジャブロー ホワイトベースガンダムMk-Ⅱ Bライフル装備Gディフェンサーガンキャノンディテクターガンキャノンディテクターガンキャノンディテクターガンキャノンディテクターガンキャノンディテクタービグ・ザム ザビ家仕様グレイファントムドーベン・ウルフギラ・ドーガ指揮官機ガンダムMk-ⅢガンダムMk-Ⅱ Bライフル装備ガンダムMk-Ⅱ Bライフル装備ガンダムMk-Ⅱ Bライフル装備メガ・ライダーマゼラン改マゼラン改マゼラン改 ミライ・ヤシマ 大尉セイラ・マス 中尉スレッガー・ロウ 大尉カイ・シデン 中尉ハヤト・コバヤシ 中尉リュウ・ホセイ 大尉ジョブ・ジョン 中尉フラウ・ボゥ 少尉アイナ・サハリン 少尉コジマ 大佐ノリス・パッカード 大佐ククルス・ドアン 中尉シロー・アマダ 中尉テリー・サンダースJr. 曹長カレン・ジョシュワ 少尉ミケル・ニノリッチ 軍曹エレドア・マシス 軍曹ジダン・ニッカード 少佐ウッディ・マルデン 少佐マチルダ・アジャン 少佐 ペキン ガルダZプラスA1型ZプラスA1型ZプラスA1型νガンダム Bライフル装備(※)ザクⅢ改ドーベン・ウルフカプールカプールカプールガルダΞガンダムペーネロペーヤクト・ドーガメッサー ラコック 少将マット・ヒーリィ 大尉ケン・ビーダーシュタット 大尉ヴィッシュ・ドナヒュー 大尉クリスチーナ・マッケンジー 中尉バーナード・ワイズマン 少尉ミハイル・カミンスキー 大尉ハーディー・シュタイナー 少佐ガブリエル・ラミレス・ガルシア 中尉アンディ・ストロース 中尉ケネス・スレッグ 少佐マフティー・ナビーユ・エリン 少尉レーン・エイム 少尉クェス・パラヤギギ・アンダルシア ※まだ開発済みではないため、武装変更不可。 ルナツー ラー・カイラムνガンダム Hバズーカ装備/Fファンネル仕様(※)リ・ガズィ バック・ウェポン・システム仕様ジェガンジェガンGディフェンサードゴス・ギアジェガンジェガンジェガンジムⅢ ミサイル装備(※)ジムⅢ ミサイル装備(※)ジムⅢ ミサイル装備(※) ブライト・ノア 大佐アムロ・レイ 大尉ケーラ・スゥ 中尉チェーン・アギ 少尉アストナージ・メドッソ 軍曹ベルトーチカ・イルマジョン・コーウェン 中将ユウ・カジマ 大佐フィリップ・ヒューズ 大尉サマナ・フュリス 中尉マスター・P・レイヤー 大尉レオン・リーフェイ 中尉マクシミリアン・バーガー 中尉 ※まだ開発済みではないため、武装変更不可。 グラナダ ネェル・アーガマフルアーマーZZガンダムキュベレイMk-Ⅱ プル専用機キュベレイMk-Ⅱ プルツー専用機Zガンダム百式ガンダムMk-Ⅱ Bライフル装備メガ・ライダーアイリッシュ(ラーディッシュ)アイリッシュ(ラーディッシュ)ジムⅡジムⅡアルビオンS-ガンダム ブースター装着ZプラスC1型ZプラスC1型ネロ・トレーナータイプEWACネロキュベレイFAZZFAZZFAZZ ビーチャ・オーレグジュドー・アーシタエルピー・プルプルツールー・ルカ 曹長モンド・アカゲエル・ビアンノイーノ・アッパープメッチャー・ムチャ 中佐エマリー・オンス 少佐ウォン・リー 大尉ミリィ・チルダー 中尉エイパー・シナプス 大佐コウ・ウラキ 中尉ラバン・カークス 少尉チャック・キース 少尉サウス・バニング 大尉ディック・アレン 大尉マリオン・ウェルチ 少尉アルファ・A・ベイト 大尉ベルナルド・モンシア 中尉チャップ・アデル 中尉 サイド6 ザンジバル改良型バウリゲルグZプラスC1型ゾアンゾアン デトローフ・コッセル 少佐シーマ・ガラハウ 中佐ジョニー・ライデン 少佐シン・マツナガ 大尉クルト 大尉ヴェルナー・ホルバイン 中尉 サイド7 グワダンキュベレイガズアルガズエルハンマ・ハンマR・ジャジャリゲルグジャムル・フィンジャムル・フィンジャムル・フィンガザDガザDガザDエンドラリゲルグガーベラ・テトラガーベラ・テトラビグロエンドラバウドーベン・ウルフドライセンビグ・ザム ザビ家仕様 ユーリー・ハスラー 少将ハマーン・カーン 大将ニー・ギーレン 少尉ランス・ギーレン 少尉マシュマー・セロ 大尉キャラ・スーン 中尉イリア・パゾム 中尉ダニー 中尉デル 中尉デューン 中尉パンパ・リダ 軍曹ビアン 伍長ワイム 伍長ゴットン・ゴー 少尉ヘルベルト・フォン・カスペン 大佐ジャン・リュック・デュバル 少佐モニク・キャディラック 大尉オリヴァー・マイ 中尉ビリィ・グラードル 少佐アナベル・ガトー 少佐ケリィ・レズナー 大尉カリウス 少尉デメジエール・ソンネン 少佐 宇宙-2 アーガマ百式 Mバズーカランチャー装備リック・ディアス 後期生産型機リック・ディアス 後期生産型機ガンダムMk-Ⅱ Bライフル装備ネモネモGディフェンサーボリノーク・サマーンアイリッシュ(ラーディッシュ)Zガンダム Hメガランチャー装備メタスメタスネモプロトタイプ・ガンダムMk-ⅡキュベレイサイコガンダムサイコガンダムMk-Ⅱ ヘンケン・ベッケナー 中佐クワトロ・バジーナ 大将アポリー 中尉ロベルト 中尉エマ・シーン 中尉ジャック・ベアード 中尉アダム・スティングレイ 少尉カツ・コバヤシ 曹長サラ・ザビアロフ 曹長マニティ・メンデナ 少佐カミーユ・ビダン 中尉レコア・ロンド 中尉ファ・ユイリィ 曹長メズーン・メックス 少尉プロト・ゼロ 大尉レイラ・レイモンド 中尉フォウ・ムラサメ 中尉ロザミア・バダム 中尉 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 アクシズ以外の全ての特別拠点が通常拠点化されており、クリアまで自軍は一切の生産が禁止されている。 部隊数を増やすには開発サンプルを得るしかないため、初期配置の部隊は大切に扱おう。 尤も、初期配置の部隊は全て有人であり、機体も大半が強力な上位機種であるため、戦闘難易度はそれほど高くはない。 (順調に進めれば、10ターン程でクリア可能。) とはいえ敵軍の数は多く、アクシズの本拠地には大量のクローンNT搭乗のクィン・マンサ、ビグ・ザム部隊がおり、部隊運用を間違えると詰みやすいことには注意が必要。 苦戦するようなら、砲撃可能ユニットが多数配置されているため、これらを全面に出して敵を削れば戦いやすい。 初期配置のユニットのうち、いくつかのユニットは上位機種への改造が可能なため、最初に改造しておくと後が楽になる。 ホワイトベース/グレイファントムはアルビオンまで、ガザDはガ・ゾウムに、ガーベラ・テトラは改に、ネモはネモⅡに改造できる。 百式は百式改にすることで機体バランスが良くなるが、限界は下がってしまう。ビーチャ機はともかく、専用機補正もあるクワトロ機は改造しない方が強い。 ビーチャ機に関しても、あえて改造せずメガバズーカランチャーを配備して、砲撃機として運用する手もある。どちらを使うかはお好みで。 ビグロはヴァル・ヴァロに改造すると戦力としては最も優秀になるが、技術レベル的に第一線を張るのは既に厳しいレベル。 (ドロス以外の)母艦への搭載が不可能になる不便さもあり、パイロットが能力的に微妙なことも考えるとこちらへの改造は避けた方が賢明だろう。 (反応/射撃に優れるカスペンと乗機を交換させる手もないことはないが、プラズマリーダーの火力不足が目立つためお勧めできない。) 逆に原作通りビグ・ラングに改造すると、自軍唯一の攪乱膜搭載機となり、唯一無二の活躍ができる。 アクシズ戦では大量のIフィールド付きMAを相手にしなければならないため、こちらに改造するのがベター。 チェーン、ケーラ、メッチャー、ミリィ、エマリー、ジュドー、エル、イーノ、カミーユ、ファは、アライメントが一定以下になると順次離脱する。 同様にアムロ(Z)とハサウェイの離脱メッセージも表示されるが、アムロ(CCA)とマフティーは離脱しない。 アライメントをchaosにすると、ライル、ナナイ、ギュネイが加入するが、80ターン目以降とかなり遅く、失うものの方が大きいこともあり現実的な選択肢ではない。 小ネタ 隠しキャラ 実はアクシズにはララァ・スンが所属しており、クワトロと戦闘前会話を発生させることで引き抜きが可能。 (脅威Vでは再現できなかった「モノアイガンダムズ(及びDS)」のセレイン説得イベントやハマーン説得イベントのオマージュであり、ララァ生存バグのオマージュでもある。) 尚この引き抜きイベントを発生させるとその戦闘は無効化されるため、反撃による被害を考える必要はない。 ララァの初期搭乗機はαアジールであり、これをノーリスクで(ほぼ)無力化できるのは大きい。 逆にレコア・ロンドは、ティターンズのパプテマス・シロッコと戦闘させてしまうと引き抜かれてしまうので注意。 因みにこれらのイベントは、系譜時代から実装されているイベントだったりする。 レコアは兎も角、ララァとクワトロの組み合わせはジオンの2部でしか見られず、なかなかレアなイベントである。 (無改造ではクワトロの自軍在籍時にララァが敵軍に所属している勢力はなく、ララァを引き抜かれることはあっても、引き抜くことはできない。) 生産禁止解除 先ほど自軍では一切の生産が不可能と書いたが、実際には生産制限を解除する方法がないわけではない。 初期配置上先に倒す(であろう)ティターンズをあえて無視して先にアクシズを潰せば、ティターンズ戦において奪ったアクシズの工廠を利用できる。 尤も生産拠点を保有せず、本拠地攻略戦目前まで追い詰めているティターンズをあえて後回しにするメリットは特にない。 本当に増産が必要なのは唯一の工廠を保有するアクシズ戦であり、防衛ライン構築の手間も考えると完全に趣味の領域だろう。
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新ギレンの野望 攻略掲示板 名前
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Hi-νガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 168 RX-93-νⅡ 図鑑:Hi-νガンダム生産:Hi-νガンダム兵器:Hi-νガンダム νガンダムの高性能化 8000 出典:CCA-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 30 29 29 νガンダムF - 開発前作中コメント RX-93を改修し、驚異的な性能を持つNT用MSを開発する。RX-93の開発資産を生かし、究極のMS開発を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 8000 資源 14000 資金(一機あたり) 8000 資源(一機あたり) 14000 移動 9 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 220 割引 S3 耐久 1000 運動 78 物資 350 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造元: νガンダム・フィンファンネル(武装A) νガンダム・フィンファンネル(武装B) 改造先: 高性能化(ペーネロペー)1500/8500 飛行ユニット追加(Hi-νガンダム(ベースジャバー搭乗))100/910 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 455 70 1-2 Hバズーカ 180 65 1-2 ビームサーベル 500 70 0-0 フィンファンネル 360 99 1-2 バルカン(隠し) 144 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 寸評:νガンダム・フィンファンネル(武装A)の発展改良型。耐久+150の1000、運動+2の78と、十分過ぎる生存性がさらにアップ。ライフルとバズーカは共に射程が1-2。前作では隠し武器としてシールドからミサイルとビーム(キャノン)が追加で発射されたが、今作では隠し武器はバルカンしか発射されなくなったため、射程1での火力はライバルのナイチンゲールに一段劣る。また、本機が開発出来る勢力はΞガンダムも開発出来、イベントの都合上そちらのほうが先に完成してしまう事も多く、優れた性能を持ちながらいまいち影が薄い。本機ならではの特徴は限界性能がデフォルトで220%あること。無人時のサーベル攻撃回数が5回なので、格闘値16(=220%、11回)以上のOTパイロットの能力を活かす事が出来る。もちろんサイコミュも搭載しているので、アムロのみならず、格闘値が突出したNTであるクワトロ(格闘値20=250%、切り捨て12回)や、ジュドー(格闘値19=242.5%、12回)を搭乗させてもパイロット能力をフルに発揮出来る。 うんちく等:小説「ベルトーチカ・チルドレン」の解説イラストに「νガンダム」として描かれたのが本機であり、Hi-νガンダムという機体は存在していなかった。言わばνガンダムのパラレル機体といった存在だったのだが、模型誌やゲームに登場しているうちに「急遽建造されたνガンダムが、十分な開発期間を経て完成していたならばこうなったであろうif機体」として、Hi-νガンダムという公式設定を得たのである。νガンダムとはファンネルの運用方法に大きな違いがあり、基本的に射出したらそのままのνガンダムと異なり、本機背部のファンネルポッドは、射出したファンネルにエネルギーを再チャージする事が可能となっているなど、上位機種らしい特徴を持っている。本機のデザインは小説「ベルトーチカ・チルドレン」の挿絵に「νガンダム」として描かれた旧デザインと、キット化の際に書き直された新デザインの2種類あり、本作に登場するのは後者。本作と同時期頃の、本機が登場する際のゲーム作品(Gジェネ、スパロボ、ガンバトなど)では基本的にはMSVの「完成版のνガンダム」として登場。「パラレルワールドでのνガンダム」という、ベルトーチカチルドレンからの出典として登場するのはもう数年先のことである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 これだけの重武装でありながら最大攻撃回数が11回という素晴らしい燃費。母艦に帰還するにしても50も残っていれば充分なので実質10、9回ほど戦闘ができる。試作品と、ν、ファンネル装備νで3機できるので改造して使ってみるのもいいかも -- 名無しさん (2009-10-24 22 28 40) 前作に隠し武器でミサイルとビームってあるけどそれνガンダム・フィンファンネル装備のことじゃなかったか? -- 名無しさん (2009-10-25 00 35 05) 性能は文句無しだが、妙に存在感が薄いのはクスィーガンダム・ペーネロペーの存在と開発条件せいか。間接攻撃力は全兵器中で最高。ただ高レベルのこの機体で間接攻撃をする意味合いは薄い。他の最強MS達との戦闘での間接攻撃は多少有効ではある。 -- 名無しさん (2010-05-12 20 22 38) ↑いや、数字だけなら間接攻撃力はGクルーザーのほうが上だったりします。 -- 名無しさん (2010-05-12 21 19 03) 難易度がハード以上だとエゥーゴが敵勢力の場合90ターン以降はアムロがこれに乗って手が付けられなくなる。しかも燃費の良さが仇となってたった一機を相手に尋常じゃない被害を被る事に。特にナイチンゲールが作れないジオン系勢力では連邦の青い悪魔と呼んで差し支えないレベル -- 名無しさん (2011-07-18 00 00 56) 90ターンで出てくるのは侵攻が遅いから。普通に進めてればそんなに早くは出てこない -- 名無しさん (2011-08-17 00 47 18) 手数が少ないのでファンネル着いたニューのが殲滅力が高かったり -- 名無しさん (2012-03-21 01 43 16) ランクSアムロが乗った機体をまったくの同条件(士気100疲労0防御効果同等)でランクSシャアのナイチンゲールとタイマンさせたところ,先行ただし連戦で相打ち先攻、後攻に関わらずアムロが優勢だった。ただし二戦目で相打ちになる。 -- 名無しさん (2013-04-15 22 03 24) 12回÷5=2.4→240% 限界200+nt4でも同じ事になるのでこれでクワトロの能力をフルに発揮てのは違う話 -- 名無しさん (2014-08-03 04 15 33) アクシズ ノーマル sハマーン様 クィンマンサ搭乗 タイマン 連敗…数で囲むしかないのか… -- 名無しさん (2019-01-03 03 14 27) 射程3 で削れ! -- 名無しさん (2019-01-07 10 45 54) はたして射程3で当てられる機体があるのだろうか -- 名無しさん (2019-03-04 21 58 49) 運動性が48しかないクィン・マンサでタイマンしたらそりゃ負けるでしょ -- 名無しさん (2019-03-06 16 56 27) ゲーマルクのファンネルは有効 お試しあれ。 -- 名無しさん (2019-03-15 20 53 51) 射程3から攻撃したら防御選択されるから、Sアムロ乗ってたらそれこそかすりもしないんだよなぁ…ゲーマルクなんて限界175しかないんだからなおさら -- 名無しさん (2019-03-18 16 37 10) 小説版ではサイコフレームをコックピットのフレームに溶接していたが、金属が溶けるほど高温になる溶接時の接合面だけはサイコフレームは機能しなくなるのだろうか? -- 名無しさん (2019-10-27 21 30 34) 撹乱膜が通用せずほぼアムロが乗っている青い悪魔。全拠点制圧で消すのも手。 -- 名無しさん (2019-10-30 03 20 09) 廉価な雑魚ユニットで包囲して疲労困憊で物資切れのところを狙えばどんなに強いユニットでも怖くはない。 -- 名無しさん (2019-10-30 06 43 07) テム・レイ編ですらペーネロペーよりロールアウトが遅いのが致命的過ぎる。一応、バズーカのおかげでサイコ狩りはΞより得意という強みはある。Ξ待ちで引き籠ってると、サイコMK-Ⅱと遭遇する可能性はある。 -- 名無しさん (2019-11-17 00 55 25) 恐らく開発文からアムロ専用機になっていると思われる。そうなると限界が320というとんでもない数値になるんだが…このゲームは最大250迄しか上昇しない為、完全にムダスペックと化している。 -- 名無しさん (2020-06-10 11 19 58) 製造資金と一機辺りの資金の数値が狂ってます。私今実機がないので確認が取れず…申し訳ないですが、どなたか検証お願いします。。 -- 名無しの軍人 (2020-07-04 12 52 27) CPUは間接攻撃を優先するためナイチンゲールはわざわざ弱い射程2で仕掛けてくれるから楽に倒せる。こちらは射程2が強いので敵に回した場合に強く感じられる。 -- 名無しさん (2020-07-04 21 08 53) ↑直しておきました。 -- 名無しさん (2020-08-29 19 36 54) 連邦編で敵性技術レベル26で開発プランが出ました。 -- 名無しさん (2020-11-22 10 18 45) 連邦製なのに敵性技術が関係する訳ないだろうが。エアプか? -- 名無しさん (2020-11-22 12 29 21) 強力無比な期待なんだが登場タイミングが悪すぎる -- 名無しさん (2020-11-22 23 04 55) ↑↑サイコフレームがネオジオン製なんだから関係あると思うけど -- 名無しさん (2021-11-03 13 11 36) 最上位機体は資源に偏った生産のものが多いが、ハイニューは珍しく資金の比率が高い。終盤は資金が余りがちなので、高級機を数揃えようと思ったらこちらの方がたくさん作れるのは一考に値するかと。 -- 名無しさん (2022-04-20 10 01 12) 作れる勢力が限られる上、前提のνガンダムFは特別な条件が求められることが多いので見る機会はクスィーやペーネロペーよりも少ない -- 名無しさん (2022-04-21 22 53 31) ファンネル以外、命中率が低い。これはνガンも同じ。サザビー、ナイチンは第一射撃以外の射撃命中は75%以上、格闘はサザビーで90%、ナイチンで85%。接近戦勝負だと厳しい。こういう点もペーネロペーやΞに比べて影が薄いというか見劣りするというか。せめてペーネロペーやΞよりも射撃・格闘が高いとか強みが欲しかった。 -- 名無しさん (2022-04-21 23 42 40) わかる、よく解るんだけど問題点があって。アムロとシャアの能力差を埋めるとあれくらいの性能差ができてしまうという。一対一でやりあうとこんな差があってもアムロのほうが有利なのがなんとも…ただ間違いなく、同キャラ対決したらナイチンゲールの圧勝だろね。 -- 名無しさん (2023-02-15 23 05 34) なんとこの機体はアムロを乗せると限界が270、専用機設定があるなら320まで限界が上がる。…何故能力限界が250止まりなんだよ~ -- 名無しさん (2023-02-16 07 59 00) もしも限界性能発揮されたら、誰も攻撃を当てられなくなるね。 -- 名無しさん (2023-02-16 11 14 54) まあ連邦には更に上位機が2体いる(ネオジオンでも作れるけど)からナイチンが最終になるジオン系は不利になるから多少盛ったかもね。攻略指令書的なものを出すかもしれなかったし -- 名無しさん (2023-02-16 14 52 38) ↑↑そうなった結果が新ギレン。アムロνやシャアサザビーは最大レベルで無疲労だと系譜ハマキュベのごとく回避する(こいつら同士のタイマンでも殆ど外す) -- 名無しさん (2023-02-16 15 23 20) ネオジオン編で連邦軍の宇宙拠点を残しておくと、宇宙でこれを作って優先的にアムロを乗せる。通常のνも作ってなぜか08小隊を乗せる。 -- 名無しさん (2023-02-18 22 59 23) フィンファンネルは元々ジェネレーター積んでるしコイツのキャリアは推進剤の補給ができない。使い切りなのはこちらも同じという -- 名無しさん (2023-04-20 13 28 38) ↑ハイニューは推進剤の再充填が可能だよ。 -- 名無しさん (2023-04-21 18 54 58) どうしてこれがペーネロペーに改造できるのかが分からない -- 名無しさん (2023-04-22 12 08 53) Ξがνの後継だからなんだろうな -- 名無しさん (2023-04-23 02 22 57) 「エネルギーの」再充填が可能って記述しか見たことねーわ -- 名無しさん (2023-04-23 13 21 23) 何が言いたいのかわからん。推進材切れたら補充に戻れば良いだけだろ。それで使い捨てってどゆこと?ビームライフルはエネルギーCAPが切れたら出なくなるから使い捨てだって言ってんのと変わらんだろ -- 名無しさん (2023-04-23 16 39 58) ドアンを乗せる機会はほとんどないだろうけど、一応彼の格闘を活かせる数少ない機体、ということでいいのかな。 -- 名無しさん (2024-02-11 01 34 37) ↑ファンネルを飛ばす(投擲)してきそう、まぁ天パも盾投げてマゼラアタックやザク潰してたから別に悪くは無いが… -- 名無しさん (2024-04-16 10 10 49) 名前 コメント
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目次 ジオンの系譜過去スレ ジオン独立戦争記過去スレ アクシズの脅威/アクシズの脅威V現行スレ 過去スレPSP改造コード セーブデータ PS2 PSP/PS2 新ギレンの野望現行スレ 過去スレ ジオンの系譜 過去スレ 【バイナリ】PSP用改造コードスレ【BOOT.bin】 【DDViewer】pspギレンの野望改造スレ【神】 ジオン独立戦争記 過去スレ ギレンの野望ジオン独立戦争記 アクシズの脅威/アクシズの脅威V 現行スレ 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合3 過去スレ PSP 改造コード 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 コードスレ【逆シャア】 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 コードスレ2【逆シャア】 PSPギレンの野望 アクシズの脅威V改造コード セーブデータ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ2 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 2 PS2 PS2ギレンの野望 アクシズの脅威V改造コードスレ 【PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造コードスレ PSP/PS2 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2 新ギレンの野望 現行スレ 新ギレンの野望 改造コードスレ2 過去スレ 【PSP】新ギレンの野望 改造コードスレ
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ガンダムMAモード 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 501 G-PARTS 図鑑:ガンダムMAモード生産:ガンダムMAモード兵器:ガンダム・MA - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 45 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 175 割引 - 耐久 480 運動 32 物資 320 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 分離可能(Gブル+Gスカイ) 変形可能(Gアーマー) 脱出機構装備(ガンダム(武装A)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 70 1-1 ミサイル 90 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:空間戦闘用のガンダム(武装A)。Gアーマーが変形するとこちらの形態になる。通常のガンダムと違いシールドが無く、格闘も出来なくなるものの悪くなったのは燃費くらいで、移動力と耐久が上がり他は据置、さらにバルカンの代わりに追加されたミサイルのおかげで空間戦闘での火力が上がっている。ビームライフルが対空にしか使えないため地上では運用が難しいが、宇宙ではスタックした他のユニットに格闘を任せてこの形態で運用してもいい。遠い拠点の占拠用ユニットとしても便利。もちろんガンダム+Gファイターのコストが気にならなければ、だが。真価は、MSに乗れないが戦闘機に乗れる艦長タイプのキャラが、スタック可なMAに乗れることにあるかも。また空対空ユニットとしては優秀なので、対SFS兵器として使える。艦長タイプキャラの育成がかなり進むので、多少無理と分かっていても使いたい。 うんちく等:原作ではビグロ戦の経験を踏まえたアムロがザクレロ戦でこの形態を使用。上手く使いこなせなかったためにかえって苦戦を強いられた。ちなみに元祖セガサターン版ではGアーマーからの変形では無く独立したユニットで、通常のガンダムよりも耐久がやや低く、武装もビームライフルしか無い上に宇宙専用であった。当時のGアーマーはGファイター(ガンダム)というガンダムのSFS搭乗形態に変形出来たため、これとの差別化だったのだろう。系譜以降は本機が大気圏内での使用に対応したために統合されたようだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 第二部ではSFSが一般化するためむしろ地上での運用が良いのではなかろうか。余ったマチルダさんやリード中尉あたりでも飛行中のジムⅡやハイザック程度は落としてくれる -- 名無しさん (2010-06-08 01 40 54) 地上で使うと大火力で移動9マスの耐久480の異様に強力なユニットになる。格闘こそ出来ないが第一部地上では縦横無尽に遊撃し敵を引き付けれる。艦長キャラに脱出経路で乗せ変えてもいいが回避が低いため余り無理は出来ない。 -- 名無しさん (2011-03-27 17 27 15) 前列においておけば中列以降の被害を抑えてくれる デラーズ辺りまでなら十分に地上宇宙を問わず最前列が務まる耐久力 エレドア辺りを乗せておけば良いんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-04-25 17 11 21) 可変MSと違い1ターンで移動ー分離ー制圧が出来るので便利 -- 名無しさん (2011-04-25 19 15 21) 正直、連邦でコレが有るのと無いのとでは艦長キャラ育成に大きな差が出る。パオロを見殺しにする事になるが、艦長の多い連邦ではどうしてもこちらが優先。 -- 名無しさん (2012-11-25 04 02 45) フルアーマーガンダムより攻撃力は低いが、耐久・運動・移動力で大きく上回る。もちろん脱出可能。コストはFAと比較して若干かさむが、艦長系は一度脱出しないとFAに乗せられないことを考えると改造せずにこのまま戦わせてもいいと思う。くらい高性能。 -- 名無しさん (2016-02-16 23 33 38) 地上では最前列に配置して対空攻撃へ手数を分散する弾除けとして使える。中央と後列で格闘やれば良いからね -- 名無しさん (2016-06-13 00 43 07) メガライダーより耐久が一回り上なので、2部以降で最後列にスタックさせての艦長育成はこちらの方がマシだった。 -- 名無しさん (2016-06-15 16 05 21) 第二部下駄履き相手なら、艦長育成はアレックスよりこちらの方が使い勝手がいいですね。後列において前・中列にそれなりの機体おいておけばまず撃破されませんし。 -- 名無しさん (2018-07-12 16 01 11) 空中移動の便利さもだが、艦長や航空機乗りを活かすにはFAやNT-1より断然こちらを推したい。そういったキャラは射撃は得意だが格闘が弱めで耐久が高めなので能力の相性がいいこと、何よりもGアーマーへの変更を応用することで、いつでも艦船に戻って乗り換えが自在にできること。いざという時の分離・再合体も容易で制圧要員もこなせたりと、可逆性は大きな魅力。耐久とスタック後方からの射程1(+分離からの制圧)という面ではGディフェンサーをも凌駕する。テムレイ軍では開始時点でジャブローでGファイターを1、2機生産し、付近のピクシーを汎用化でガンダムに戻せばマチルダとウッディー機を2T目には用意できておすすめ。 -- 名無しさん (2018-07-13 12 43 34) 分離・合体機能により移動力10で空を突っ切って即制圧ができる為、拠点制圧ユニットとして大変優秀。SFSや可変MSは制圧時に変形の為に1ターン足踏みを要求されることが少なくないがこのユニットにはそれがない -- 名無しさん (2018-08-12 06 11 52) 館長キャラを乗せてる場合、この状態で分離(Gブル+Gスカイ)すると、何かに搭載して乗換させないと再合体できなくなるので注意。艦長キャラを乗せてる時に分離したければ、Gアーマー状態で行おう -- 名無しさん (2018-08-12 06 15 57) スタック先頭での壁という意味合いでなら対アクシズでも使えた。1部からここまで頑張れるガンダムはとんでもない機体だと思う。 -- 名無しさん (2019-01-14 17 35 05) 耐久480運動32移動9という数値は次世代機の下駄付きに比肩(MKⅡは耐久500運動28移動6、百式は耐久430運動38移動7)しているのでそりゃ強い。火力はともかく登場時期的にズサブやドムキャのような公式チートに片足突っ込んでいる存在かも。 -- 名無しさん (2019-01-27 20 03 32) 元になるガンダムが原作からチートなので原作準拠なだけだと思う ズサブやドムキャのチートは原作に無いものだから叩かれるのでは -- 名無しさん (2019-01-28 03 33 03) ↑↑良く考えると凄い性能だね。地上ではアレックスより息長いかも -- 名無しさん (2019-05-25 20 37 57) 空○移動力9で、分離すれば即座に制圧可能という唯一無二の性能を持つ。翌フェイズは合体+移動9で実質移動力10。10ヘクス先の拠点を制圧できる。なんだそれ。遠くの拠点を制圧してもあまり意味はないように思えるが、敵は全拠点制圧が間近になると極めて消極的になるため被害を減らす事に繋がる。かといって制圧要員をこれだけに任せると資源の遊びが多すぎるので、よほど遠くでもない限りコルベットブースターにでも任せた方がいいだろう。制圧する拠点は沢山あるのだ。ただし、重要拠点は敵が集まる中央に複数拠点ある事が多いので拠点攻略戦ではあまり活躍出来ない。型落ち機で地方を侵攻する際の大きな手助けにはなるのだが、部隊数の少ない地方なら本機分の資源でエース機を作って無双する方が手っ取り早い。性能自体は良好なので存在すれば便利なのだが、グリプス期で資源に見合う活躍をするかというと少し難しい。 -- 名無しさん (2019-05-30 15 28 02) ゲームバランス上の措置で使えない扱いだが、アニメではビームサーベルでザクレロを撃破している -- 名無しさん (2019-07-13 15 23 43) 1部では中盤以降バイアランが普通作れるので、これは無用の長物と化す -- 名無しさん (2019-07-29 21 05 56) ガンダム用の高性能SFS形態。海上の拠点も分離ですみやかに制圧可能なのが強み。 -- 名無しさん (2019-07-30 01 43 02) 射程1で命中率半分に下がってもいいからBライフルで地上が攻撃出来たら・・・ -- 名無しさん (2019-09-21 20 47 01) 胸を張ってないと揚力が減るとかで顔正面向けたままで撃つんだろな・・ -- 名無しさん (2019-09-22 15 38 44) バイアラン2機とガンダムMAをスタックすると強い。拠点の制圧は分離制圧を1Tで行えるガンダムMAが担当すればスムーズに進軍出来る。 -- 名無しさん (2019-09-22 16 40 56) ここのコメントを見てこのユニットの有用性に気づき、実際に艦長キャラを乗せて運用してみたらものすごく便利だった。艦船は基本的に(特に第二部以降は)取り付かれたら負けなので、接近される位置どりはしない。なので個人的には艦長キャラを乗せることは必須ではないと思う。そこで、このユニットに艦長キャラを乗せるようにしてみたら、前線の壁役が一枚増えることになり、ZOC形成や戦線維持にとても貢献してくれた。しかも足が早いので、全軍の進軍速度アップにもつながる。しかも艦長キャラは高耐久低格闘低運動なので、シナジーかかりまくりである。どこかのページにも書いてあった(確かザクⅢ改だったかな)が、このゲームではいかに前線で長く戦えるかがキモなので、このような高耐久ユニットは見かけ以上によく働いてくれる。 -- 名無しさん (2020-05-19 20 14 23) ↑補足。また、上でも指摘されているが、地上運用が特にオススメ。このゲームの仕様として、射撃攻撃はスタック内で前列6 中列3 後列1の割合で割り振られる。前列にはその後に格闘が来るので被害が集中してしまい、撃墜リスクが非常に高くなる。しかし、このユニットを地上で前列配置しておくと、格闘攻撃を中列が受けることになるので、スタック内で被害担当を分散化させる効果がある。加えて、地上では攻撃面でも使える。敵スタックが前列中列地上ユニット後列SFSユニットなどの場合に、こちらのスタックが対地対空攻撃適性両方持っているユニットだけで構成されていると敵の後列にはほとんど攻撃が当たらないが、このユニットを混ぜていると、後列のSFS付きもしっかり削れる。連邦とエゥーゴでしか使えないのが残念でならないが、使い方次第で思った以上の戦果を上げてくれる素敵ユニットである。 -- 名無しさん (2020-05-19 20 31 31) 上記の射撃攻撃のスタック内での割り振りに関しては、ハンマ・ハンマのページ内のコメントで触れられているので、気になる方はそちら参照。 -- 名無しさん (2020-05-19 20 41 04) 忘れがちだが、コルベット以上の連邦脅威の地上制圧マン。あっちと違って空中戦が発生してもまず負けない耐久値と運動性、そして脱出での艦長キャラをガンダムに乗せれるオマケ付き。気軽に作れるほど安くはないが、コルベットどころかギャプランが出てきても仕事が残る怪物。 -- 名無しさん (2021-07-30 21 38 10) 非常に有用なユニットだが、コスト当たりの攻撃力、という視点では全ユニットでも最低クラス(戦艦除く)。本機の値段(資金+資源=10050)は、コアブ3機とコアブⅡ3機作ってお釣りが来る値段であることを認識しておきたい -- 名無しさん (2021-08-01 18 52 21) 構造的にはドラッツェみたいなものだが、元がガンダムなので桁違いの強さ -- 名無しさん (2021-08-03 23 24 13) 高い出費の代わりに将来的に利益が出る、投資物件みたいな機体。買うだけで前列の被害0を実現できる夢のような商品です! -- 名無しさん (2021-08-04 08 53 21) ガザC「おっそうだな」まぁ一年戦争なら余程おかしなプレイでもしなけりゃ地上での1戦闘でやられる心配はないか。 -- 名無しさん (2021-08-04 11 09 42) 宇宙はともかく地上ではとても揚力が発生するとは思えない形状をしている… -- 名無しさん (2024-02-09 19 01 28) Gファイターがいつ開発可能になるのかいまいち判然としない。第1部では相応の段階までV作戦イベントを進める必要があるのだろうか -- 名無しさん (2024-02-09 20 57 01) これまでのプレイで一切使った事無かったけどそんなに強力なユニットだったのか…今後連邦編やる時使ってみよう -- 名無しさん (2024-05-02 13 34 28) そりゃガンダムの時点で一年戦争最強格なのに、盾を捨てた代わりにGファイターの耐久そのまま上乗せ、他の空飛ぶ機体がせいぜいコアブースターやドダイグフの中でこの運動と火力と移動、本来MSに乗れない射撃が高い艦長を載せれて格闘も考えなくていい、スタック可能で弱いわけがない。ただ↑7で言われている通りコストが高くつくし、宇宙なら普通に格闘盾を活かした方が強い。あくまでクッソ便利な地上制圧 育成機体 -- 名無しさん (2024-05-02 15 17 53) 戦闘能力が強力なのはもちろんだがこいつの真骨頂は「MAモードで移動後に分離して制圧」というムーブができる点かな。全拠点制圧が容易にできるし、そうでなくても補給線を切るのは中~大規模戦闘では見た目以上に効いてくる。 -- 名無しさん (2024-05-03 14 25 20) 名前 コメント
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ガンダムEz-8 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 070 RX-79(G)Ez-8 図鑑:ガンダムEz-8生産:ガンダムEz-8兵器:G・Ez-8 ガンダム(G)の改良 2500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 53.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? ? ? 4 陸戦型ガンダム アプサラスの追跡を許可 開発前作中コメント 前線から得られたRX-79Gの修復データをもとに改良型の機体を開発する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1550 資源 2850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 A3 耐久 230 運動 32 物資 190 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 汎用化対応(陸戦型ガンダム(武装A))100/100 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 144 80 1-1 ビームサーベル 80 80 0-0 キジュウ 24 50 1-1 ビームサーベル(隠し) 50 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:陸戦型が元になっているため耐久や火力はガンダムに比べてやや低めではあるが、地形適応がかなり優秀で地上での使い勝手は抜群。生産コストもガンダムタイプとしては低め。しかし連邦本編では開発にはトリガーイベントをこなす必要があるのだが、このイベントは条件のせいで始まるのが遅く、開発可能になる時期には地上戦は間違いなく片付いている。イベントの選択次第では本機のプラン登場3ターン後にジャブローに敵が攻めてくるが、プランが出てすぐに開発しないと間に合わない。そのためほとんど趣味の機体である。一応デラーズ・フリート相手なら戦えなくはないので、プランを入手した場合は開発だけはしておいても損はしない。エゥーゴでも生産できるが既に通用しない性能であり、テム・レイ編は技術レベルが低いため使用に耐えうるかと思いきや乗る人がいない。連邦編VeryEasyでは本機が初期配備されているので、思う存分活躍させたい方はそちらで。ただ、シローの初期配置がルナツーのまま変更されていないので、運用するにはいずれかのPエリアを制圧後降下させる必要がある。ちなみに、シローの専用機に設定されているのだが、彼の能力ではSランクでも通常の限界である180%に収まるため、専用機補正による差は生まれない。 うんちく等:アプサラスIIとの交戦により大破した陸戦型ガンダムを大規模に改修した機体。Ez-8は「Extra-Zero-8」の略であるが、元ネタは米軍のM4シャーマン戦車後期型であるM4A3E8、通称「イージーエイト」である。密林での破損率が高かったV型アンテナを廃止してロッドアンテナを採用したり、パーツ不足から回収したザクのシールドを胸部装甲に利用したりするなど、現地改修機らしい特徴を持つ。が、この機体で特筆すべきは、赤色のメインカメラではないだろうか。劇中ではシローが搭乗したが、ほかの主役機のように劇的な活躍を見せたわけでもなく、あくまで量産機の現地改修という面が強い。最後はアプサラスに特攻して大破した。ちなみに、内部設定では必要なレベルはMSが5のみである。これはピクシーやイフリートの7に比べて際立って低い。しかしジオンと異なり連邦系外伝には技術レベルが一桁で始まるシナリオが無く、結果連邦系の勢力では活躍機会がない。逆を言えば、必要敵性の低さに対しての性能の良さから、一年戦争期のジオン系勢力で奪取できた場合はもれなく活躍できるという事でもある。また、あくまでも陸戦型ガンダムの改修機であるため、本来は武装オプションが陸戦型ガンダムと同じであり、ウェポンラックも装備している。陸戦型ガンダム同様の武装パターンと非搭載状態での武装変更が可能であれば、もう少し活躍の機会が増えていたのかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦では微妙だが、1部ジオンで早期にプラン奪取出来た場合、地上戦がメインの展開では使いやすい指揮官機となる。競合相手の候補はイフリートだが、盾持ちのメリットは大きい。 -- 名無しさん (2011-05-12 01 43 41) 地形適性はベース機の陸戦型ガンダムと比べてかなり優秀になり、センサー能力も向上しているもののやはり単機編成なのでイベントで入手できる1機以外は特に必要なし。 これならピクシーの方がよほど使える。 -- 名無しさん (2012-03-28 17 48 05) シリーズではほぼ毎回イベントの関係で活躍の場を貰えない不遇の機体。しかし性能自体はシリーズを追うごとに良くなっている。特に地上では高いコスパを誇るので引きこもりプレイ等で地上戦の機会があるならガンダム以上の使い勝手 -- 名無しさん (2013-12-05 15 54 30) 陸ガンで胸部に移したバルカンの旋回性が悪かったので頭部に戻したが口径が下がってるのでガンダムのより威力が減っている筈だが逆に増えている おかげで総合射撃力でガンダムに匹敵する -- 名無しさん (2014-01-02 16 44 12) 地形適性が良いのでジオン一部で奪取できたら将来性が無くても作る価値がある。前衛として非常に優秀 -- 名無しさん (2014-09-01 10 46 45) 限界にしろ戦場にしろ08の面々よりジオンの奪取のほうが活躍するよね。16相当ってエース用の数字だもんね。 -- 名無しさん (2015-02-01 00 41 26) キャスバル編で早期にプラン奪取出来た時が一番活躍できた、何か間違ってるけれども。 -- 名無しさん (2016-05-17 11 13 50) 数値的な性能はゲルググS型に近い。ジオン系には陸戦型ゲルググがないので奪取できると活躍する -- 名無しさん (2016-05-19 17 00 58) 軍部の記録上のシローの乗機はずっと陸戦型ガンダムのままらしいね。「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)、つまり08小隊の現地改修機と言う「説明」なので新規の型番ではないらしいな。 -- 名無しさん (2016-09-05 11 31 35) 連邦プレイだと必要ない頃に出てくるが、ジオンプレイだと15T前後、陸戦ガンダムとほぼ同時期に出てくる。しかも原作通りシロー搭乗、落としても何処かしらで生産してるわ、シローは高い耐久で即復帰してくるわで、世界各地あらゆる場所で対戦するハメになる。 -- 名無しさん (2017-03-25 22 17 31) 陸ガンと同時に作れれば地上戦のエース機として大活躍出来たろうに。適正が完璧なのが却って恨めしい。しかし、2部開始直後のランダム配置時なら何とか使えるので、連邦プレイでの活躍はそのくらいか。 -- 名無しさん (2017-07-22 07 53 25) フル装備ガンダムもそうだが敵対勢力であるジオンでの運用が1番活躍できるのが何とも言えん -- 名無しさん (2017-07-23 05 51 20) 限界230%を発揮出来る様、ステを弄ったSシロー(射撃反応26格闘18他そのまま)で隠しのサーベルが2回発動を確認。色々と敵機をぶつけてみた所、単機で無人のビッグトレーを沈める反面、ジオン系ならカルバルディβやギャンMにガザE、連邦系ならマラサイやネモ位の量産機1部隊を相手に刺し違える辺りが限度だった。 -- 名無しさん (2017-12-02 03 41 31) 陸ガン完成後に無条件開発なら…地上のエースとして利用しやすいのに。 -- 名無しさん (2018-08-22 19 04 29) 専用機設定はCPU時にシローを乗せるためだってじっちゃんが言ってた。 -- 名無しさん (2018-10-11 15 43 36) デラーズフリートの相手なら十分な強さ。素晴らしい適正からシャッフルでどこに飛ばされても構わないという強みがある。補充費用の高い陸ガンは機数が減ったらこっちに改造しよう。 -- 名無しさん (2019-09-09 01 10 21) 胸の白い装甲がザクのシールドを二枚繋ぎ合わせたという設定は事実なのだろうか? ガンダムより品質の劣る装甲を使ったらかえって対弾性が落ちると思うのだが。ノーマル機よりも軽量化しているところを見ると、特に分厚い装甲を増設されているわけでもないようだし。 -- 名無しさん (2019-09-09 07 31 25) 運良く奪えたらノリスあたりに配備させるのも面白い。2部では正面切っての活躍は見込めないが、旧式や手負いの相手ならまだまだいける -- 名無しさん (2019-09-10 00 19 38) 60ターン前後まで08小隊イベントが発生しないのが最大のネック。イベントの発生をもっと早める手があればと悔やまれる。 -- 名無しさん (2019-10-03 21 52 05) シローを失ってまで作る機体ではないが、対デラーズまでなら十分に戦えるので、プランがあるなら作ってしまおう。さすがに対アクシズはきつい。 -- 名無しさん (2019-11-06 08 03 08) ↑4事実だよ。んでその改修の際に対弾を上げつつ軽量化しているとのこと。それでも元から80も増えているのはゲームバランスかと -- 名無しさん (2020-05-24 19 42 50) ↑↑↑イベントの発生と実際の進行状況がかみ合ってない機体が結構多い。ターン数ありき過ぎるシナリオの組み方も考え物だわな。 -- 名無しさん (2020-05-26 11 32 10) 本来「生産」できるような機体ではない。改造だけで格安で作れれば雰囲気出るのにな。 -- 名無しさん (2020-08-08 15 03 56) 開発Lv(0:5:0:4) 生産勢力(連、エウ、クワ、テム) -- ゴットン (2020-11-03 13 17 41) ジオン編1部で奪取成功!仕事しないで有名な諜報部が珍しく頑張った!笑 -- 名無しさん (2021-06-06 18 32 36) ↑イフリートだと耐久面で不安があるが、コイツはシールド持ちでライフルの火力も命中率も高いから殲滅力もあって反撃受けにくいからしぶとい。近接は隠し込みでも負けるが、限界もこっちが上な為 -- 名無しさん (2021-06-06 18 42 09) 奪取出来たらジオンに有り余る程パイロットを乗せて地上で暴れてもらおう! -- 名無しさん (2021-06-06 18 55 46) ジオン1部で奪取出来たら、劇中でライバル機であったはずのグフカスタムの存在意義が無くなる罪深い機体。 -- 名無しさん (2021-06-06 19 47 44) ジオン一部でこの機体とガンキャノン重装型をパクってきたらジオン製指揮官機がいらなくなった。タイミングだけが悪い悲劇の機体。 -- 名無しさん (2022-06-02 01 14 37) わざわざ専用機設定をするのだから能力値も考えて設定して欲しい。ただでさえ格闘200%を発揮出来る機体が少ないのだから。 -- 名無しさん (2022-06-03 12 33 58) 索敵Bで燃費もいいと、前線索敵役としても結構優秀。本当に時期だけに恵まれない。 -- 名無しさん (2023-01-05 13 34 15) 格闘はガンダムに大きく劣るが、射撃は期待値で上回る。実際は攻撃適正の関係でもっと強く感じる。ジオン諜報部に頑張ってもらおう。 -- 名無しさん (2023-03-01 20 50 36) 最短何ターン位でプランを盗ってこれるんだろ? -- 名無しさん (2023-08-09 15 57 53) ジオン第一部アプサラス生産してないのに敵として現れた -- 名無しさん (2023-08-09 18 10 07) 連邦1部の地上パイロット機としてすこぶる優秀な性能なのに活躍させる場が無いという悲劇な機体。シャア専用ザクと同じく、陸ガンにシロー乗せて改造で得られたら良かったんだが。 -- 名無しさん (2023-08-09 18 17 24) ↑陸ガンからの改造だと陸ガンのまま使った方が・・・ってなるんじゃないかな。元の機体が十分高性能だし高価すぎる -- 名無しさん (2023-08-09 19 05 48) 機数が減った陸ガンを改造するんだったら補充するより安く済むし、シロー専用機扱いも生きるような -- 名無しさん (2023-08-10 14 28 25) 技術レベル通りの時期に開発出来たら地上ではプロトタイプガンダムを食うレベルで優秀なのだが…格闘が弱いのも地上ならほとんど問題にならない -- 名無しさん (2024-04-07 15 16 48) シローが地上に来るのはアムロがランバラルと戦っている頃で終盤はオデッサ作戦前後と言ったところだから、イベントは20ターン開始くらいにしておくべきだったと思う50ターン近くかかってりゃそりゃいらなくなるよね -- 名無しさん (2024-04-10 00 39 54) ジオンのルビコン計画がクリスマス前後で開始が90ターン目ってことを考えると一部の1ターンは1日?08の7話がオデッサ作戦終了でこれが11月序盤。ざっくりと50日程度なので100から巻き戻すと08イベントの開始が50ターン目ぐらいからなのはそこまで遅くはないのかも?まぁゲームとして遅い時期にこんなものを出されてもね…というならそれはそう -- 名無しさん (2024-04-10 01 04 41) いや、アムロがランバラルと戦ってるって言ったでしょ。本編イベントを最速でやるなら18ターンあたりでマチルダ中尉がランバラル戦の補給に行く事になるからね。それと重ねるのがいいという話、他の系列イベントも本編の流れに合わせればギリギリとかのはなくなるだろうしね、ジオンもルビコン35ターンくらいで狙えるんじゃね? -- 名無しさん (2024-04-10 17 07 41) まぁもっとイベントを前に巻いて欲しいのはよくわかるわ。ホワイトベースイベントが目玉のイベントだからターンがかかるのはしょうがないとしてもねー。50ターン目までには時限性の全イベント消化して欲しい。ジオンでバーニィ待ってる時のターン送りとかマジで虚無 -- 名無しさん (2024-04-10 17 47 55) 調べてみたらランバラル戦ってオデッサ戦から1週間空いてないんだ…フツーにもっと空いてると勘違いしてました -- 名無しさん (2024-04-10 17 56 44) 名前 コメント